PlatinTimes: Aktuelle Beiträge

In fast 90 Prozent aller VR-Spiele bewegt man sich entweder gar nicht oder teleportiert sich ruckartig zum nächsten Punkt. Aber es gibt auch elegantere Methoden, die Atakote auf der GDC präsentierte.
Source: Bewegungen in Virtual Reality jenseits des Teleporters

Kommentieren ist momentan nicht möglich.

Suchen

PlatinTimes: Weitere Artikel